说明:本页所有配图均为该视频的真实画面截图(1920×1080 原始分辨率),点击可全屏放大;每节按视频对应时间段自动选取真实画面。文字步骤依据视频内容结合 Blender 操作整理,用于配合视频边看边练——具体讲解措辞以视频为准。
让材质不只是纯色:用纹理坐标、映射、颜色渐变做出渐变与图案。
- 决定纹理「贴在哪、怎么贴」
- 常用 UV / 物体 / 生成式坐标
- 不同坐标得到不同分布
- 控制纹理的位置/旋转/缩放
- 微调让图案对齐到你想要的地方
- 三个轴向分别调
- 把数值映射成颜色过渡
- 做由深到浅、由暖到冷
- 接在纹理后做二值化/分段